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Wie ich die Welt sehe...

Wie ich die Welt sehe... Rulebook

Table of Contents

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  • Spielmaterial
  • Spielablauf
    • Wenn's denn sein muss...
    • Und wenn das Idewedwes das ES-Kärtchen des Stapels auswählt?
  • Das Spielziel
  • Die Stufen, Erläuterungen, Tipps
  • Zu dritt
  • Zu zweit
  • Impressum

Spielmaterial

Das Spiel besteht aus:

  • 55 beidseitig bedruckten MeineWelt-Karten. Bitte mischen und als Stapel in die Mitte legen.
  • 360 ES-Kärtchen. Alle erhalten unbesehen 12 davon als Vorrat. Den Rest mischt ihr und legt ihn in mehreren Stapeln mit der Rückseite nach oben in die Mitte.

Alle dürfen und sollen ihre ES-Kärtchen anschauen.

Spielablauf

Wem gehört das Spiel? Diese Person ist das erste Individuum, das erläutert, wie es die Welt sieht. Der Einfachheit halber Idewedwes genannt.

Das Idewedwes nimmt die oberste MeineWelt-Karte, liest sie laut vor und legt sie offen auf den Tisch.

Wir schlagen vor, die Lücke mit dem Luftballon als ES! zu verlesen. Wer undefinierte Grunzlaute vorzieht — bitte schön. Kein Problem.

Alle anderen legen jetzt ein möglichst gut passendes ES-Kärtchen aus ihrem Vorrat verdeckt auf die MeineWelt-Karte.

Wer sich nicht entscheiden kann, sollte nach ca. 30 Sekunden zum Spielen angemahnt werden. Ohne negative Folgen. Wer aber sein ES offen hinlegt oder sich durch unbedachtes Geschwätz verrät, fällt aus der Wertung: Sein Kärtchen wird aus dem Spiel entfernt.

Das Idewedwes nimmt noch ein ES-Kärtchen vom Stapel und mischt es zusammen mit den anderen verdeckten ES, sodass deren Urheber und auch das Stapelkärtchen nicht mehr zu erkennen sind.

Es verliest nun noch einmal seine MeineWelt-Karte und fügt an der Lücke der Reihe nach die einzelnen ES ein, wobei es die ES-Kärtchen offen auslegt.

Dabei muss das Idewedwes den grammatikalischen Fall unter Umständen anpassen (Dative und Akkusative sind häufig, Genitive vereinzelt). Ansonsten sollte es die Dinge und Gestalten der ES genau wiedergeben.

'Ich' heisst 'ich' und 'mein' heisst 'mein' — will sagen: das Idewedwes hat oft eine durchaus persönliche Ansicht zu äussern. Wie ICH die Welt sehe ... bloss fällt die Auswahl der ES-Kärtchen mitunter etwas mickrig aus.

Frage: Welches ist die passendste — oder einigermassen passende — Ergänzung?

Diese Entscheidung liegt allein beim Idewedwes. Die übrige Spielrunde hat zu schweigen und sich seine Erläuterungen anzuhören.

Spätere Kommentare sind wohl unvermeidlich.

Wer das ausgewählte ES gelegt hat, gewinnt die Runde, darf die erfragte MeineWelt-Karte an sich nehmen und als Gewinnpunkt (GP) vor sich hinlegen.

Alle anderen — ausser Idewedwes und Gewinner:in — dürfen ihre ausgespielten ES vom Stapel ersetzen.

Fazit und Kontrolle: Alle besitzen stets je 12 Karten — ES-Kärtchen und gewonnene MeineWelt-Karten zusammengezählt. Konsequenz: Wer viele Gewinnpunkte sammelt, hat weniger Auswahl bei seinen ES. Eine Chance für die bisher Glücklosen.

Aber Vorsicht! Der Stapel straft sofort! Wer allzu sehr ausschweift, wird ein leichtes Opfer des zufällig eingemischten Stapel-ES und verliert seine in harter Konkurrenz erworbenen Gewinnpunkte.

Die Stapel-Regel ist das Rückgrat von W.i.d.W.s.: Sie hält das Idewedwes zu einer gewissen Berechenbarkeit und Fairness an. Ärgerlich, wenn der Stapel mal zu Hochform aufläuft und einen Pechvogel narrt. Nehmt's gelassen. Vor allem: Schafft die Regel nicht ab!

Vom Idewedwes wird erwartet, dass es die Mitwelt an seinem Entscheidungsprozess teilhaben lässt, dass es kommentiert und begründet. Diese Mitwelt ist zur Neutralität verpflichtet, bis das Idewedwes seine Entscheidung getroffen hat. Zumindest darf das eigene ES nicht offen propagiert werden.

Übrigens: wenn ihr Spieler:innen von der Spezies der Cheaters unter euch habt, könnte so jemand, wenn sich das Idewedwes für das Stapelkärtchen entschieden hat und alle den Kopf schütteln („nicht von mir"), dieses ES in betrügerischer Weise für sich reklamieren und den Gewinnpunkt einsacken.

Abhilfe schafft die Kontrolle des Stapel-ES bevor es unter die übrigen ES gemischt wird. Im Prinzip dürfen alle ausser dem Idewedwes einen Blick drauf werfen.

Wenn's denn sein muss...

Wenn ihr ES-Kärtchen für unbrauchbar haltet — wartet ab. Alles hat seine Zeit. Austausch von ES mit dem Stapel ist untersagt. Schlimmstenfalls werft ihr ein derart unsinniges, unverständliches, grauenhaftes ES mal einfach dem Idewedwes vor. Müllverwertung. Ist schon vorgekommen, dass es ES frisst.

Ansonsten bleibt's beim Tipp: Spielt mit der Persönlichkeit des jeweiligen Idewedwes! Das ES muss nicht auf euch zugeschnitten sein, sondern auf seine Sicht der Welt.

Und wenn das Idewedwes das ES-Kärtchen des Stapels auswählt?

Das ist schlecht. Das Idewedwes muss 1 GP abgeben und gleich noch einmal das Amt des Individuums, das erläutert, wie es die Welt sieht, übernehmen.

Alle anderen dürfen ihre ausgespielten ES vom Stapel ergänzen. Sogar das Idewedwes darf seine verlorene GP-Karte durch ein ES vom Stapel ersetzen, sodass es insgesamt wieder 12 Karten besitzt.

Falls das Idewedwes weiterhin ES-Kärtchen vom Stapel auswählen sollte, bleibt es in Amt und Würden und verliert weiterhin Gewinnpunkte.

Die Stapelkärtchen-Regel soll das Idewedwes dazu bewegen, seine Entscheidung sorgfältig zu treffen und nicht dem nächstbesten Unsinn den Zuschlag zu geben. Wir dürfen doch annehmen, dass die von euch individuell für das Idewedwes ausgewählten ES-Kärtchen mehr Sinn machen als Bruder Zufall vom Stapel. Wär' sonst einfach rabenschwarzes Pech.

Übrigens: Ist das Idewedwes ohne Gewinnpunkte — in der ersten Runde oder nach wiederholter Stapelkartenwahl — ergeht Gnade von Recht. Minus-Gewinnpunkte gibt's nicht.

Die gespielten ES werden nicht mehr gebraucht und aus dem Spiel entfernt.

Wer den Zuschlag des Idewedwes und damit 1 GP erhalten hat, wird zum neuen Idewedwes für die nächste Spielrunde und verliest eine MeineWelt-Karte vom Stapel.

Das Spielziel

besteht ganz offensichtlich im Sammeln von Gewinnpunkten (gewonnenen MeineWelt-Karten).

  • Bei 4 oder 5 Spieler:innen gewinnt, wer 5 Gewinnpunkte gesammelt hat.
  • Bei 6 oder 7 Spieler:innen gewinnt, wer 4 Gewinnpunkte gesammelt hat.
  • Bei 8 Spieler:innen genügen 3 Gewinnpunkte.

Das Spielziel kann der gewünschten Spieldauer angepasst werden.

Die Stufen, Erläuterungen, Tipps

Die Neuausgabe von WIE ICH DIE WELT SEHE ist in zwei Stufen unterteilt. Die Karten beider Stufen sind beliebig miteinander mischbar und austauschbar.

Stufe 1 als Familienspiel konzipiert, WELT- und ES-Karten sollten auch für Kinder ab ca. 10 Jahren verständlich sein, allenfalls mit ein paar Nachfragen und Erklärungen.

Stufe 2 ist für Jugendliche ab 16 Jahren und Erwachsene gedacht. Einige Karten sind nicht jugendfrei, manche WELTEN enthalten nationale Unterschiede, Doppellücken oder Modifikatoren für die ES-Kärtchen. Einiges überschreitet die Grenzen des Allgemeinwissens. So enthält Stufe 2 Zusatzregeln und eine Helpline für die etwas speziellen Begriffe. Dafür ist Stufe 2 auch vielfältiger als die Grundstufe.

Spielen mit Kindern ist mit Stufe 1 ohne weiteres möglich, bei Stufe 2 ist das Entfernen einiger flapsiger Kärtchen angebracht, doch bleiben genügend Karten für viele Spielrunden. Einige Karten aus der Erwachsenenwelt müsstet ihr erklären und ... ihr werdet staunen, wie Kinder die Welt sehen! Viel rationaler und gradliniger als Erwachsene.

Die MeineWelt-Karten sind von ganz unterschiedlicher Art. Abwechslung macht das Spiel spielenswert. Da sind persönliche Aussagen — das 'ich' bezieht sich stets auf das Idewedwes, das 'uns' auf die Spielgruppe —, aber auch philosophische, gesellschaftliche, logische Einschätzungen und einige Werbesprüche (die bitte möglichst erfolgversprechend zu gestalten sind).

Für die Entscheidung des Idewedwes bestehen keinerlei Vorschriften. Es kann sich für eine nüchterne, korrekte Aussage entscheiden oder Poesie oder philosophische Erkenntnisse oder die Originalität belohnen, ganz nach Belieben.

Zu dritt

lässt sich 'Wie ich die Welt sehe' nach den normalen Regeln spielen, mit folgenden Änderungen:

  • alle erhalten zu Beginn 15 ES-Kärtchen statt derer 12,
  • der Stapel beteiligt sich jeweils mit drei ES-Kärtchen an der Wahl,
  • wenn das Idewedwes auf ein Stapel-Kärtchen reinfällt, verliert es nicht gleich einen Gewinnpunkt. Den verliert es erst, wenn es gleich noch einmal den Stapel wählt.
  • das Spiel endet, sobald jemand 5 Gewinnpunkte gesammelt hat.

Zu zweit

lässt sich 'Wie ich die Welt sehe' als gemeinsame Partie gegen den Stapel spielen.

Dabei wird sich herausstellen, wie gut ihr euch gegenseitig einschätzt.

Ihr teilt euch beiden je 12 ES-Kärtchen aus.

Abwechselnd seid ihr Idewedwes. Das Gegenüber versucht ein möglichst passendes persönliches ES-Kärtchen zu spielen. Der Stapel beteiligt sich mit drei Kärtchen an der Wahl.

Das Idewedwes sollte selbstverständlich das ES des Gegenübers erkennen. Gelingt ihm das, wird die MeineWelt-Karte zum Gewinnpunkt für euch beide. Irrt es sich, wird sie zum Verlustpunkt.

Die ES-Kärtchen dürfen in jedem Fall wieder auf 12 ergänzt werden.

Ihr gewinnt, wenn ihr gemeinsam eher 7 Gewinn- als Verlustpunkte gesammelt habt.

Viel Spass!

Impressum

Autor: Urs Hostettler, Grafik: Res Brandenberger

Erweiterte Neuauflage 2025

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