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Unlock!: Timeless Adventures – Verloren im Zeitstrudel!

Unlock!: Timeless Adventures – Verloren im Zeitstrudel! Rulebook

Table of Contents

Table of Contents

  • Spielmaterial
  • Spielziel
  • Spielaufbau
  • Spielregeln
  • Kartenarten
    • Objekte (roter oder blauer Streifen oben)
    • Maschinen (grüner Streifen oben)
    • Andere Karten
  • Objekte kombinieren
  • Karten abwerfen
  • Strafen
  • Modifikationen
  • Maschinen benutzen
  • Verborgene Objekte
  • Hinweise
  • Spielende
  • Die App
    • Abenteuer-Auswahl
    • Einstellungen
    • Im Spiel
    • Hinweise/Maschinen
    • Bewertung
  • Ein paar Tipps
  • Spielhilfe
    • Kartenarten
    • Die goldene Regel

Spielmaterial

WICHTIG: SCHAUT EUCH DEN KARTENSATZ DES ABENTEUERS ERST AN, WENN IHR ES SPIELT!

  • 1 Tutorial (10 Karten)
  • 1 Abenteuer (60 Karten) + 1 Beiblatt

Spielziel

Dieser Kartensatz stellt ein kooperatives Abenteuer dar. Ihr betretet mysteriöse Orte und habt genau 1 Stunde, um euren Auftrag zu erfüllen. In dieser Stunde müsst ihr vielfältige Aufgaben und Herausforderungen meistern.

Spielaufbau

Um das Spiel kennenzulernen, empfehlen wir euch, zunächst das Tutorial zu spielen. Es erklärt spielerisch die Grundregeln von UNLOCK! Ihr könnt das Tutorial spielen, bevor ihr diese Anleitung komplett gelesen habt. Wenn ihr euch für Abenteuer oder Tutorial entschieden habt, nehmt den entsprechenden Kartensatz und führt diese Schritte aus:

  • Legt die Startkarte offen auf den Tisch, sodass die Seite mit dem Text zu sehen ist.
  • Mischt alle anderen Karten und legt sie als Stapel bereit, die Rückseiten mit den Nummern nach oben.
  • Legt das Gerät mit der App (siehe Seite 11) für alle gut sichtbar auf den Tisch.
  • Einer von euch liest die Anweisungen auf der Startkarte laut vor. Und euer Abenteuer beginnt!

Hinweis: Ihr dürft euch Notizen machen.

Jede Karte hat auf ihrer Rückseite eine eindeutige Sortierzahl, damit ihr vor oder nach einem Abenteuer prüfen könnt, ob der Kartensatz vollständig ist, oder um ihn zu sortieren.

Spielregeln

Auf der Startkarte findet ihr Anweisungen, die euch meistens zum ersten Schauplatz des Abenteuers führen. An diesem Ort sind verschiedene Zahlen und Buchstaben verteilt. Zu jedem Buchstaben und jeder Zahl gibt es eine zugehörige Karte im Kartenstapel, die auf der Rückseite entsprechend gekennzeichnet ist. Grundsätzlich gilt: Wenn ihr im Verlauf eines Abenteuers auf der Karte eines Schauplatzes oder irgendeiner anderen Karte eine Zahl oder einen Buchstaben seht, sucht die zugehörige Karte aus dem Kartenstapel heraus, deckt sie auf und legt sie offen auf den Tisch.

Ihr seid ein Team und müsst zusammenarbeiten, um das Abenteuer vor Ablauf der Zeit zu bestehen. Jeder von euch darf gefundene Karten aus dem Kartenstapel heraussuchen. Ihr könnt das so unter euch aufteilen, wie ihr möchtet.

Nur eine Sache ist nicht erlaubt: Ihr dürft den Kartenstapel zwar in kleinere Stapel aufteilen, aber nicht sämtliche Karten einzeln auf dem Tisch ausbreiten.

Kartenarten

Es gibt verschiedene Kartenarten.

Objekte (roter oder blauer Streifen oben)

Objekte sind normalerweise Gegenstände, die ihr mit anderen Objekten kombinieren könnt (siehe Objekte kombinieren – Seite 6).

Beispiel: Objekt 35 ist eine Truhe. Objekt 11 ist ein Schlüssel.

Maschinen (grüner Streifen oben)

Ihr müsst die Nummer der Maschine in die App eingeben, um sie zu benutzen (siehe Maschinen – Seite 9).

Beispiel: Maschine 69 ist eine Vorrichtung mit 6 Kontakten.

Andere Karten

Diese Karten sind unter anderem:

  • Orte, wie z. B. ein Raum mit den darin befindlichen Objekten,
  • Ergebnisse der Interaktion mit Objekten,
  • Strafen, die ihr erhaltet, wenn ihr Fehler macht,
  • Modifikationen (siehe Seite 8).

Objekte kombinieren

Manchmal ist es möglich, Objekte miteinander zu kombinieren. So könntet ihr z. B. einen Schlüssel mit einer Tür „kombinieren". Hierzu addiert ihr die Zahlen der beiden Karten, die in einem roten bzw. blauen Kreis stehen. Die Summe ergibt dann die Kartennummer, die ihr im Kartenstapel suchen müsst. (Es ist natürlich nicht möglich, einen Buchstaben zu einer Zahl zu addieren.)

GOLDENE REGEL: Es kann immer nur eine rote Zahl mit einer blauen Zahl kombiniert werden. Andere Kombinationen (blau + blau, rot + rot, blau + grau usw.) sind NIEMALS möglich.

Beispiel: 11 + 35 = 46

Ihr entscheidet euch, den Schlüssel (11) mit der Truhe (35) zu kombinieren. Ihr sucht daher Karte 46 (11 + 35) aus dem Stapel heraus und deckt sie auf. Es funktioniert: Ihr öffnet die Truhe und entdeckt darin ein weiteres Objekt.

Karten abwerfen

Am oberen Rand einiger Karten werdet ihr durchgestrichene Zahlen oder Buchstaben entdecken. Diese weisen euch an, die entsprechenden Karten abzuwerfen, da ihr sie nicht mehr benötigt werdet. Am besten legt ihr sie direkt in die Schachtel zurück.

Beispiel: Nachdem ihr die Truhe geöffnet habt (46), werft ihr den Schlüssel (11) und die verschlossene Truhe (35) ab.

Strafen

Manche Aktionen bringen euch nicht weiter und sind Zeitverschwendung. Wenn ihr eine Strafkarte zieht, folgt ihr den Anweisungen auf der Karte: In den meisten Fällen werden euch einige Minuten Zeit abgezogen. Solche Karten werden danach immer abgeworfen.

Modifikationen

Auf einigen Karten findet ihr sogenannte Modifikationen. Hierbei handelt es sich immer um rote oder blaue Zahlen mit einem vorangestellten „+". Diese Zahlen verweisen niemals auf andere Karten im Stapel. Ihr müsst sie immer mit der jeweils anderen Farbe kombinieren. (Denkt an die Goldene Regel!)

Beispiel: Ihr habt den Strom wiederhergestellt (Karte 25) und dadurch eine Modifikation (+6) erhalten. Ihr könnt diese zu einer roten Zahl addieren – aber nicht die Kartennummer (25).

Maschinen benutzen

Um eine Maschine (grüner Streifen oben) zu benutzen, müsst ihr deren Kartennummer in die App eingeben. Bei einer Karte mit einem Buchstaben steht die Nummer unter dem Buchstaben. Daraufhin stellt die App die Maschine dar, die ihr dann Schritt für Schritt benutzen könnt.

Wenn ihr sie richtig benutzt und die Lösung findet, teilt euch die App mit, wie es weitergeht. In den meisten Fällen erhaltet ihr eine rote Zahl (die ihr wie üblich mit einer blauen Zahl kombinieren könnt).

Beispiel: Im weiteren Verlauf des Abenteuers findet ihr heraus, wie die Maschine 69 zu benutzen ist: Ihr müsst die zwei mittleren Kontakte mit dem Kupferdraht verbinden. Dazu drückt ihr den Maschinen-Button in der App und gebt die Kartennummer 69 ein. Dann wählt ihr die zwei mittleren Kontakte aus und bestätigt eure Auswahl. Durch diese richtige Lösung erhaltet ihr in der App eine „9". Diese rote Zahl könnt ihr nun mit dem Kupferdraht (16) kombinieren, was euch zu Karte 25 (16 + 9) führt.

Vorsicht! Ihr könnt wertvolle Zeit verlieren oder sogar eine Strafe erhalten, wenn ihr eine Maschine falsch bedient. Meistens müsst ihr zuerst herausfinden, wie eine Maschine funktioniert.

Verborgene Objekte

Nicht immer werdet ihr alle Objekte auf den ersten Blick entdecken. Daher müsst ihr euch die Karten sehr genau anschauen, denn manchmal könnt ihr so versteckte Zahlen oder Buchstaben entdecken. Diese verweisen auf Karten, die ihr wie üblich aus dem Stapel heraussucht und aufdeckt.

Hinweis: Wenn ihr an einer Stelle nicht weiterkommt, könnt ihr den „Verborgenes Objekt"-Button in der App drücken, der euch einen Hinweis auf das nächste verborgene Objekt gibt. Außerdem könnt ihr zu Beginn eines Abenteuers die automatische Hilfefunktion für verborgene Objekte aktivieren. Dann hilft euch die App automatisch zur rechten Zeit.

Beispiel: Seht ihr die verborgene Zahl (16) im Inneren der Truhe?

Hinweise

Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr Hinweise anfordern. Drückt dazu den Hinweis-Button in der App und gebt die Kartennummer ein, bei der ihr nicht weiterkommt.

Falls es zu einer Karte mit einem Buchstaben Hinweise gibt, steht deren Kartennummer klein unter dem Buchstaben.

Hinweis: Bei manchen Karten könnt ihr in der App einen weiteren Hinweis anfordern (der manchmal die Lösung ist), falls euch der erste Hinweis nicht genügend Informationen geben sollte.

Spielende

Das Abenteuer endet, wenn ihr das letzte Rätsel löst und der Timer stoppt. Ihr könnt euch dann eure Bewertung anschauen und sehen, wie gut ihr euch geschlagen habt. Die Bewertung reicht von 0 bis 5 Sterne.

Das Abenteuer endet nicht automatisch mit dem Ablauf des Timers. Ihr könnt weiterspielen, bis ihr es geschafft habt. Lediglich eure Wertung wird nicht so gut ausfallen, wenn ihr mehr Zeit als vorgegeben benötigt habt.

Die App

Ihr findet die UNLOCK!-App zum kostenlosen Download im App Store (iOS) und bei Google Play (Android). Ihr benötigt sie als Timer sowie für Strafen, Maschinen und Hinweise. ES IST NICHT MÖGLICH, UNLOCK! OHNE DIE APP ZU SPIELEN. Nach dem Download wird zum Spielen keine Internetverbindung benötigt. Startet die App und wählt eure Sprache aus. Danach kommt ihr zur Abenteuer-Auswahl.

Abenteuer-Auswahl

  • A – Wählt zunächst eure Ausgabe (in diesem Fall Timeless Adventures). Zur Erinnerung: Wir empfehlen euch, mit dem Tutorial Erste Schritte zu beginnen.
  • B – Startet danach dieses Abenteuer (also Verloren im Zeitstrudel!), indem ihr es auswählt.
  • C – Einstellungen: Hier könnt ihr Musik, Timer, die Hilfsfunktion für verborgene Objekte, Benachrichtigungen und die Sprache einstellen.

Einstellungen

  • A – Musik: Hier könnt ihr die Hintergrundmusik ein- oder ausschalten.
  • B – Timer: Hier könnt ihr den Timer deaktivieren, um ganz ohne Zeitdruck zu spielen.
  • C – Benachrichtigungen: Hier könnt ihr die Benachrichtigung aktivieren bzw. deaktivieren.
  • D – Verborgene Objekte: Hier könnt ihr die automatische Hilfefunktion für verborgene Objekte aktivieren bzw. deaktivieren.
  • E – Sprache: Hier könnt ihr die Sprache wählen.

Im Spiel

  • A – Verbleibende Zeit: Wenn der Timer 00:00 erreicht, läuft er ab diesem Zeitpunkt hoch.
  • B – Start/Pause: Ihr könnt das Spiel (und damit den Timer) pausieren und wieder starten.
  • C – Hinweis: Gebt hier die Kartennummer ein, zu der ihr einen Hinweis benötigt.
  • D – Strafe: Manche Strafkarten sagen euch, dass ihr diesen Button drücken müsst. Ihr verliert dann ein paar Minuten Zeit.
  • E – Maschine: Hier könnt ihr die Kartennummer einer Maschine eingeben, um sie zu benutzen.
  • F – Protokoll: Hier könnt ihr euch alle Hinweise, die ihr bereits angefordert habt, erneut anschauen.
  • G – Verborgenes Objekt: Wenn ihr nicht weiterkommt, könnt ihr hier manchmal Hinweise zu verborgenen Objekten anfordern.

Hinweise/Maschinen

Wenn ihr den Hinweis- oder Maschinen-Button drückt, wird ein Ziffernblock angezeigt, mit dem ihr eine Kartennummer für einen Hinweis oder eine Maschine eingeben könnt.

  • A – Ziffernblock: Eingabe einer Nummer oder Ziffernfolge. Bisherige Eingabe mittels Löschen-Taste löschen.
  • B – Bestätigen: Bestätigt eure Eingabe, indem ihr „OK" drückt.
  • C – Schließen: Hiermit schließt ihr den Ziffernblock, ohne eine Nummer oder Ziffernfolge einzugeben.

Bewertung

Sobald ihr das Abenteuer beendet habt, gelangt ihr automatisch zu dieser Ansicht.

  • A – Statistiken: Diese Zahlen geben euch eine Zusammenfassung eures Abenteuers. In der ersten Zeile seht ihr eure benötigte Zeit und die Anzahl der angeforderten Hinweise. Darunter steht die Zeit, die ihr durch Strafen und Maschinen verloren habt (und die Anzahl der erhaltenen Strafen in Klammern).
  • B – Bewertung: Die Anzahl der vergebenen Sterne (0 bis 5) richtet sich danach, wie ihr euch geschlagen habt, und hängt von der benötigten Zeit und der Anzahl angeforderter Hinweise ab.
  • C – Teilen: Ihr könnt eure Bewertung mit euren Freunden teilen (Internetverbindung benötigt).

Ein paar Tipps

Organisiert euch:

  • Teilt den Kartenstapel auf, sodass jeder von euch einen kleinen Stapel hat oder legt die Teilstapel in Reichweite aller Spieler.
  • Lest die Texte auf den Karten sehr sorgfältig! Sprecht miteinander und „denkt laut".
  • Die durchgestrichenen Buchstaben und Zahlen können euch dabei helfen, die Übersicht zu bewahren und Fehler zu vermeiden. Wenn ihr Karten kombiniert und dadurch eine neue Karte erhaltet, fordert euch diese zumeist auf, die kombinierten Karten abzuwerfen. Werft nur dann Karten ab, wenn ihr dazu aufgefordert werdet.

Ihr kommt nicht weiter?

  • Manchmal müsst ihr weiterspielen, um mehr Informationen über eine Kombination oder eine Maschine zu erhalten.
  • Vergesst nicht, dass ihr euch zu vielen Karten auch einen Hinweis geben lassen könnt.
  • Wenn ihr irgendwo gar nicht weiterkommt, liegt das meistens daran, dass ihr ein verborgenes Objekt nicht entdeckt habt. Schaut euch in einem solchen Fall alle Karten, die ihr nicht bereits abgeworfen habt, noch einmal genau an. Ihr könnt auch den „Verborgenes Objekt"-Button in der App nutzen, um Hinweise zu erhalten.

Ihr kommt wirklich nicht weiter?

  • Auf der Unlock!-Produktseite unter www.asmodee.de findet ihr die Lösung zu diesem Abenteuer. Achtung, Spoilergefahr!

Spielhilfe

Kartenarten

Objekt (Tür, Schlüssel …)

Addieren: rote Karte + blaue Karte

Modifikation

  • Eine blaue Zahl, die eine rote Karte modifiziert
  • Eine rote Zahl, die eine blaue Karte modifiziert

Addieren: rote Karte + Modifikation (+?), oder Modifikation (+?) + blaue Karte

Graue Karten

Alle sonstigen Karten wie Orte, Interaktionen und Strafen.

Maschine

  • Kartennummer in der App eingeben.
  • Angezeigtes Rätsel lösen.

Die goldene Regel

Es kann immer nur eine rote Zahl mit einer blauen Zahl kombiniert werden.