Luxor (2001)
Luxor (2001) Rulebook
Table of Contents
Table of Contents
Комплектация
- 6 карт проклятия
- 20 фигурок археологов в 4 цветах
- 49 длинных карт животных
- 1 стена со слотами
- 21 саркофаг (значения 3-10)
- 1 база
- 7 колонн с животными для саркофагов
- 16 жуков
- 7 карточек любимцев фараонов
Цель игры
Чтобы восстановить стену иероглифов, необходимо сформировать пары идентичных животных. Каждый раз, когда образуется пара, игрок помещает жука скарабея перед соответствующим столбцом. Разместив трех жуков, он может претендовать на раскрытие тайны одного саркофага. Игрок, который соберет самые ценные саркофаги, выигрывает.
Подготовка
Вставьте стену со слотами вертикально в базу отверстиями вперед. Игроки садятся перед игровым полем так, чтобы им хорошо была видна стена.
- Расположите 7 колонн животных случайным образом в 7 выемках рисунком вперед. Перед каждой из них поместите по 3 карточки саркофагов с глазами так, как показано на рисунке. Не подглядывайте в оборотную сторону этих карточек (там мумии с точным числом заработанных баллов).
- 49 карточек с животными перетасуйте и положите лицевой стороной вниз. Каждый игрок получает по 3 карты.
- 6 карт проклятий со змеей отложите отдельно. Они понадобятся только для одного из вариантов игры.
- 16 жуков поместите на базу игрового поля.
- Каждому игроку дается по 5 фишек археологов одного цвета, которых он ставит перед собой.
- Вдобавок ко всему, каждый игрок берет одну из 7 карт с любимцами фараонов, запоминает ее и кладет перед собой лицом вниз. Если в конце игры один из археологов игрока окажется перед столбцом с этим животным, то он получит бонус.
Игра начинается
Самый юный игрок сбрасывает одну из 3 карточек с животными в любую прорезь стены, а затем берет новую карточку из колоды. Животных нельзя переворачивать вверх ногами. Остальные игроки действуют так же, ходя по часовой стрелке. Пара получается, когда карта, которую вы бросаете сверху, содержит однотипное животное с уже лежащей на поле картой - по горизонтали, вертикали или диагонали, животные должны стоять рядом друг с другом.
Существует два типа комбинаций:
1. Два животных смотрят в противоположных направлениях
Находим колонну с саркофагами с изображением данного животного. Если перед ней нет чужого археолога, игрок может поставить туда одного из своих археологов. Если там уже есть чужой археолог, то наш остается на прежнем месте. В любом случае активный игрок берет жука и располагает перед колонной.
2. Оба животных смотрят в одном направлении
Перед безлюдной колонной игрок ставит одного из своих археологов. Если там кто-то стоит, происходит замена: чужой археолог возвращается своему владельцу, и игрок помещает своего. В любом случае активный игрок берет жука с плиты и кладет перед колонной.
Внимание: Перед колонной не может находиться более одного археолога.
3. Несколько комбинаций одновременно
При броске одной карты в слот можно получить сразу несколько комбинаций. Если игроку это удается, используя разных животных, он может поместить жука перед каждой соответствующей колонной.
Если игрок составляет несколько комбинаций с одним и тем же животным, он может поместить до 2 жуков за свои комбинации этого хода перед одной и той же колонной. На этом рисунке показаны две комбинации с верблюдами. Два смотрят в одну сторону, два - в разные. Игрок размещает 2 жуков и заменяет фигурку соперника своей перед колонной.
Внимание: Комбинации оцениваются только в первый раз, когда они создаются.
Саркофаг открывается!
Как только третий жук оказывается перед колонной (независимо от того, кем он был поставлен) игрок, чей археолог стоит перед этой колонной, может потребовать для себя первый саркофаг, посмотреть на него и поставить его перед собой.
Каждая мумия в саркофаге имеет свою уникальную ценность (1 глаз: 3/4 балла; 2 глаза: 5/6 баллов; 3 глаза: 7/8/10 баллов).
После вскрытия саркофага 3 жука снова возвращаются на плиту.
Перенос жуков
Каждый игрок может перемещать уже стоящих у колонн жуков, чтобы попытаться собрать еще 3 жука перед колонной и открыть новый саркофаг. Разрешается перемещать жуков между колоннами, где у вас есть собственные археологи.
Пример: ближе к концу игры один из археологов игрока А находится перед колонной верблюда. Там есть саркофаг 2 с 2 глазами и 1 жук. Другой археолог игрока А стоит напротив змеиной колонны. Перед этой колонной расположен саркофаг 3 с 3 глазами и 2 жука. Игрок А берет жука от колонны верблюда и кладет его у колонны змеи. Поскольку теперь там 3 жука, игрок А может открыть саркофаг 3. Все 3 жука возвращаются на плиту. Конечно, игрок мог бы взять двух жуков змеиной колонны и поместить их перед верблюжьей, таким образом, открывая саркофаг 2. Но это принесло бы ему меньше очков.
Итоговая оценка
Каждый игрок суммирует свои баллы с открытых саркофагах. После этого все вскрывают свою карту любимца фараона. Если у вас есть археолог, стоящий перед соответствующей колонной, вы получаете дополнительные 7 баллов. Игрок, набравший максимум баллов, выигрывает. Если баллов поровну, побеждает, у кого больше всего саркофагов.
Дополнительная информация
- Прохождение хода является обязательным. Игрок должен поместить карту с животными на стену, даже если не может или не хочет составить комбинацию.
- Примерить карточку перед ходом можно, приложив ее к стене, но вынимать ничего из слотов уже нельзя.
- Все комбинации, которые получает игрок, являются стоящими, даже если они принесут жука сопернику, которому посчастливилось иметь археолога перед нужной колонной.
- Оценка полученных комбинаций может производиться в любом порядке.
- Размещайте не более 3 жуков перед одним и тем же столбцом.
- Если в столбце уже есть 2 жука, а игрок должен поместить туда еще 2, потому что собрал несколько комбинаций, то он должен поместить одного жука и открыть саркофаг, и только потом поместить второго жука (остается он один после возвращения трех других на плиту).
- Жуки по-прежнему помещаются у колонны за комбинации животных, даже если там больше не осталось саркофагов. Они все еще могут пригодиться при окончательном подсчете очков.
- Если у колонны без саркофагов скопилось три жука, они остаются там до конца игры.
- Возможно обменять археолога от колонны без саркофага. Поэтому бывает полезно поместить археолога под такой столбец.
- В конце игры в гробнице обычно находится несколько закрытых саркофагов.
Варианты игры
1. Проклятие фараона
Перед началом игры отделите 20 карт животных лицом вниз от общей колоды. Это будет стартовая колода для розыгрыша. Теперь хорошо перемешайте 6 карт проклятий со змеей вместе с оставшимися 29 картами животных. Эти 35 карт кладутся лицом стороной вниз в отдельную стопку рядом с коробкой.
Игроки берут эту вторую колоду только после того, как начальная колода будет закончена. Карту с проклятием легко узнать по змее, она активируется в момент, когда игрок берет лежащую на ней карту с животными. Теперь все игроки ищут особую комбинацию одновременно!
Особая комбинация - это когда 3 животных на поле игры расположены рядом по горизонтали, вертикали или диагонали. Направление, в котором смотрят животные, не имеет значения. Нашедший такую комбинацию игрок адресует проклятие любому сопернику. Проклятый игрок должен положить жука к колонне животного и передать один из выигранных саркофагов игроку, который нашел особую комбинацию. Карта проклятия возвращается в коробку и больше не используется. После этого игрок пополняет свою руку максимум до 3 карт животных. Если при этом вскроется еще одна карта проклятия, она снова активируется. Затем наступает очередь следующего игрока.
Если ни один из игроков не может найти тройку животных, карта проклятия сбрасывается, не вызывая эффекта, и игра продолжается, как описано выше.
2. Глаза Сфинкса
Для этого варианта вам нужно иметь хорошее зрение. Здесь пары животных должны располагаться не рядом друг с другом, а просто в одном ряду по горизонтали, вертикали или диагонали. В отличие от базовой игры, в каждой горизонтальной, вертикальной или диагональной строке должна получаться только одна пара. За нее присуждается жук под колонну животного.
Если к двойке добавляется третье или больше животных, то дополнительный жук не помещается к колонне.