RulesPal
Chat
Rulebook
Im Reich der Jadegöttin thumbnail

Im Reich der Jadegöttin

Im Reich der Jadegöttin Rulebook

Table of Contents

Table of Contents

  • Комплектация игры
  • Подготовка игры
  • Ход игры
    • Исследование
    • Торговля
    • Бонусный ход
  • Подробные правила
    • Движение джипа
    • Исследование
    • Джунгли
    • Ограничение
    • Границы игровой зоны
    • Десант археологов
    • Раскопки
    • Торговля
  • Конец игры
  • Финальный подсчет

Комплектация игры

  • 85 плиток проводника
  • 38 золотых монет (32 с номиналом 1, 6 с номиналом 5)
  • 1 перекресток для старта и торговли с 4 границами
  • 4 набора фигурок в 4 цветах, состоящих из 1 джипа, 3 фигурок с одним археологом и по 1 фигуре с 2 и 3 археологами
  • 72 плитки артефакта
  • 4 подставки для артефактов

Подготовка игры

На крестообразном стартовом поле изображены кружочки, соединенные линиями. Некоторые окружены джунглями, некоторые граничат с заброшенным городом.

Все, что находится за пределами креста, это неисследованная территория, к которой вас приведут открытые соединительные линии тайлов исследований.

  • Все тайлы перемешиваются и раскладываются в 6 стопок лицом вниз. Каждый игрок берет себе по 1 тайлу.
  • Тайлы артефактов кладутся лицом вниз в стопку. 5 из них открываются. Бывают плохие и хорошие тайлы (с черной и желтой буквой соответственно).
  • Каждый игрок собирает планшет для артефактов, прикрепляя к подставке 2 ножки с прорезями и плашку с 6 полками. Планшеты закрываются от соперников.
  • Каждый игрок получает набор фигурок выбранного цвета и ставит свой джип на старт.
  • Каждый игрок получает по 5 золотых монет номиналом "1" и прячет золото за планшетом.

Ход игры

В свой ход игрок может переместить джип или оставить его на той же плитке. А также совершить торговлю артефактами.

Исследование

Если джип игрока стоит на поле, на котором есть хотя бы одна открытая соединительная линия, он пытается положить подходящую плитку исследования, чтобы разместить своих людей.

Если плитка не подходит, игрок добавляет ее на свой планшет. Его ход заканчивается.

Если плитка подходит, игрок кладет ее и перемещает свой джип. Если на тайле изображена часть города, игрок может выставить сюда свою фигурку археолога. Ход заканчивается.

Если из-за размещенной плитки исследователя район города оказывается полностью окружен джунглями, проводятся раскопки, а золото и артефакты, обнаруженные в джунглях, распределяются среди подходящих игроков.

Торговля

Если джип игрока стоит или только что перемещается на стартовое поле, возможен обмен до двух артефактов. После этого ход завершается.

Бонусный ход

После обычного хода игрок может купить бонусный ход один раз за 1 монету. Бонусный ход дает вам обычную возможность: передвижение, за которым следует либо исследование, либо торговля артефактами.

Подробные правила

Движение джипа

Игрок может либо оставить свой джип на текущем поле и исследовать его, либо перейти на другое поле и исследовать его оттуда.

Джип может проехать столько, сколько пожелает игрок, при условии, что он проезжает только по белым соединительным линиям.

Как только джип пересекает коричневую линию, движение заканчивается на следующем поле.

Кстати, оно не может быть занято другим джипом. Лишь на стартовом поле и поле торговли могут стоять несколько джипов.

Допускается проезд на джипе по плитке, занятой другим игроком.

Пример: джип едет по белым линиям и останавливается после пересечения коричневой.

Исследование

После перемещения, если джип игрока оказывается на поле с одной или несколькими открытыми линиями, он:

  • или берет верхнюю плитку исследования с одной из стопок и пытается примкнуть ее к открытой соединительной линии,
  • или воспользуется плиткой со своего планшета.

Плитка исследования должна быть размещена так, чтобы каждый из ее краев совпадал с краями уже выложенных плиток или начальным крестом. Белые линии должны соединяться с белыми линиями (джунгли с джунглями), а коричневые линии - с коричневыми (город с городом).

Обычно игрок должен повернуть плитку, чтобы найти подходящую позицию. После верной постановки игрок перемещает свой джип на новую плитку исследования. Если плитка не подходит, игрок забирает ее на свой планшет.

Пример: новая плитка не подходит ни слева, ни справа.

Джунгли

Если игрок разыгрывает плитку исследования, на которой изображены только джунгли, он перемещает свой джип на нее и может сразу же снова переместить свой джип.

Если джип прибыл на плитку исследования с одной или более открытых линий, он может исследовать новую плитку исследования.

Достигнув клетки "Старт" и "Торговля", игрок может обменять артефакты.

Ограничение

Если планшет игрока содержит 3 плитки исследования, он не может добирать плитки из стопки. Нужно избавиться хотя бы от одной своей плитки, переместив свой джип, если это возможно, на поле, где есть открытая соединительная линия, рядом с которой он может разместить злополучную плитку. Если это сейчас невозможно, остается вывести джип в более выгодное положение для следующего раунда или бонусного хода. В порядке исключения можно до своего хода с перемещением джипа заменить 1 плитку с планшета на 1 плитку из стопки (замену положить под стопку).

Границы игровой зоны

Игровая зона привязана к полю размером 11х11. Никакие плитки исследования не могут быть разыграны за пределами этого поля.

Десант археологов

Если игрок корректно размещает плитку исследования с частью города, он может сразу выставить фигурку археолога.

Размещение фигурки с одним археологом бесплатно. Размещение фигуры с двумя археологами стоит 1 монеты, а фигуры с тремя археологами - 2.

Если на плитке исследования изображены 2 или более частей забытого города, разделенных джунглями, игрок размещает свою фигуру археолога по своему выбору.

Пример: тайл исследования уместно выложить слева.

Если археологов не хватает, игрок может вернуть любую из своих фигурок, выложенных ранее, в запас. Затем он может использовать их в своем следующем раунде или бонусном ходе.

Раскопки

Если части забытого города полностью окружены джунглями и/или краем игрового поля, значит, район полностью исследован и начинаются раскопки.

Игрок, у которого в округе больше всего археологов, получает столько плиток артефактов, сколько указано символов артефактов (голов).

Игрок, занявший второе место, получает вдвое меньше голов. Аналогично и с третьим и так далее местом (-ами).

Кроме того, каждый игрок, у которого в округе есть хотя бы один археолог, получает столько монет, сколько указано в округе.

Пример: игрок помещает плитку исследования и ставит 2 археологов. Часть города теперь полностью исследована. В округе есть 3 артефакта (головы) и 3 золотые монеты. У "желтого" и "красного" игроков есть по 3 археолога, и каждый берет по 3 плитки артефактов лицом вниз. "Синий" получает 2 плитки артефактов. "Белый" берет 1. Кроме того, каждый получает по 3 золотые монеты.

Наконец, все игроки берут своих археологов обратно. Каждый игрок размещает добытые артефакты на своем планшете и пытается сформировать из них полноценные статуи.

Если для всех игроков, участвующих в раскопках, не хватает плиток артефактов лицом вниз, лучшие получают свои плитки артефактов первыми. Остальные делят этот остаток.

Торговля

Когда игрок перемещает свой джип на стартовое поле или остается на нем, он может бесплатно обменять один из своих артефактов на одну из пяти открытых плиток артефактов.

В качестве альтернативы игрок может заплатить 1 золото за то, чтобы сбросить две свои плитки артефакта рубашкой вверх и вытянуть 2 замены рубашкой вниз.

Конец игры

Игра может закончиться двумя разными способами:

  1. Когда активный игрок вытаскивает последнюю плитку исследования, все делают по последнему ходу.
  2. После раскопок больше не остается артефактных плиток лицевой стороной вниз.

Финальный подсчет

Каждая плитка артефакта засчитывается как одно очко. Каждая законченная статуя, построенная хотя бы из нескольких плиток с плохими артефактами, получает бонус в размере 3 очков. Каждая полная статуя, состоящая только из хороших артефактных плиток, получает бонус в размере 5 очков. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее общее количество очков. В случае ничьей выигрывает тот, у кого больше плиток с артефактами и/или золотых монет.