For One: Kniffel
For One: Kniffel Rulebook
Table of Contents
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Spielmaterial
- 1 Gewinnkarte
- 1 Challenge-Heft
- 22 Challenge-Plättchen
- 14 Wertungsmarker (Rückseite gelb)
- 17 weiße Würfel
- 1 gelber Würfel
- 1 Schachtel mit Vorrat und Würfelschale
Tipp: Nutze das kleine Podest in der Unterseite der Schachtel für deinen Vorrat und das große Fach als Würfelschale. So bleibt immer klar, welche Würfel du gerade geworfen hast und wie viele Würfel noch in deinem Vorrat sind. Aus dem Spiel genommene Würfel kannst du in einem der Fächer ablegen.
Spielvorbereitung
Lege die Gewinnkarte vor dir aus und platziere links daneben in jede Zeile einen Wertungsmarker mit der silbernen Seite nach oben. Im Challenge-Heft findest du für andere Level weitere Vorbereitungsschritte und neue Challenges.
Spielablauf
Im Gegensatz zum bekannten Kniffel® hast du sehr viele Würfel zur Verfügung. Jedoch würfelst du pro Runde immer nur genau 1x mit 5 Würfeln, welche du dann auf der Gewinnkarte in die entsprechenden Kategorien verteilst. Dort bleiben die Würfel erst einmal liegen. Danach würfelst du mit 5 weiteren Würfeln aus deinem Vorrat und verteilst diese auf der Gewinnkarte. Um neue Würfel in deinen Vorrat zu bekommen, musst du einzelne Kategorien werten, aber Achtung: In bereits gewerteten Kategorien kannst du keine Würfel mehr ablegen. Du spielst so lange, bis du entweder alle Kategorien gewertet oder du keine Würfel mehr übrig hast.
Eine Runde läuft immer wie folgt ab:
- 5 Würfel aus dem Vorrat nehmen & würfeln
- Würfel auf der Gewinnkarte verteilen
- Werten (optional)
1. Nimm dir 5 Würfel aus dem Vorrat und würfle sie in die Würfelschale. (Achtung: Du darfst niemals mit weniger als 5 Würfeln würfeln. Solltest du nicht mehr genug Würfel im Vorrat haben, endet das Spiel sofort!)
2. Verteile die einzelnen Würfel auf der Gewinnkarte. Hierzu entscheidest du für jeden einzelnen Würfel, in welche Kategorie du ihn legen möchtest. Folgendes musst du dabei beachten:
- Würfel dürfen nur in eine passende Kategorie abgelegt werden (siehe auch „Kategorien").
- Würfel müssen innerhalb einer Kategorie von links nach rechts gelegt werden (pro Feld ein Würfel).
- Würfel dürfen nur in noch nicht gewertete Kategorien gelegt werden.
- Würfel aus einem Wurf dürfen in unterschiedliche Kategorien gelegt werden.
- Würfel, die nicht in eine passende Kategorie gelegt werden können, werden aus dem Spiel genommen – sie gehen nicht zurück in deinen Vorrat!
Hinweis: Die Würfel bleiben bis zu einer Wertung auf der Gewinnkarte liegen.
Tipp: Nutze das kleine Podest in der Unterseite der Schachtel für deinen Vorrat und das große Fach als Würfelschale. So bleibt immer klar, welche Würfel du gerade geworfen hast und wie viele Würfel noch in deinem Vorrat sind. Aus dem Spiel genommene Würfel kannst du in einem der Fächer ablegen.
Beispiel: Die zwei 6er legst du in die Kategorie "6er" (A). Für die 1 wählst du die Kategorie "Kleine Straße", da du hier zwingend mit einer 1 beginnen musst (B). Die eine 2 legst du ebenfalls in die "Kleine Straße" (C). Mit der anderen 2 entscheidest du dich, einen Kniffel zu starten (D).
3. Nachdem du alle 5 Würfel zugeordnet oder aus dem Spiel genommen hast, darfst du einzelne Kategorien werten:
Oberer Bereich: Lege alle Würfel aus dieser Kategorie zurück in deinen Vorrat und schiebe den Wertungsmarker so weit von links in die Zeile, dass das letzte Feld, auf dem ein Würfel lag, markiert wird. Die sichtbare Zahl oben rechts in dem Feld zeigt nun die Punktzahl an, die du am Spielende für diese Kategorie erhältst.
Die abgelegten Würfel legst du zurück in deinen Vorrat. Den Wertungsmarker schiebst du bis zum letzten belegten Feld.
Unterer Bereich (Dreierpasch bis Chance): Lege alle Würfel aus dieser Kategorie zurück in deinen Vorrat. Achtung: Du erhältst nur dann Punkte, wenn du die Zeile komplett mit Würfeln gefüllt hast. Sollten nicht alle Felder belegt sein, darfst du trotzdem eine Wertung vornehmen (um z. B. Würfel im Vorrat aufzufüllen). Jedoch erhältst du für diese Kategorie 0 Punkte und legst den Wertungsmarker auf den Kategorienamen, sodass "0" Punkte sichtbar bleiben.
Hinweise:
- Du musst immer zuerst alle 5 Würfel deines Wurfs zuordnen, bevor du werten darfst.
- Sind alle Felder einer Zeile belegt, musst du diese Kategorie werten. Du darfst beliebig viele Kategorien in einem Zug werten.
- Du darfst auch Kategorien ohne Würfel in der Zeile werten.
Du beginnst eine neue Runde wieder damit, 5 Würfel aus dem Vorrat zu würfeln.
Kategorien
- 1er bis 6er: In diese Zeilen darfst du jeweils nur Würfel mit den passenden Zahlen legen. Punkte erhältst du entsprechend der Anzahl der Würfel in der Kategorie. Im oberen Bereich müssen die Zeilen für eine Wertung nicht vollständig mit Würfeln belegt sein.
- Dreierpasch — Mindestens drei gleiche Zahlen. 15 Punkte. Achtung: die Reihenfolge spielt keine Rolle, aber alle 5 Felder müssen mit Würfeln belegt sein! Beispiel: 2, 2, 3, 6, 1.
- Viererpasch — Mindestens vier gleiche Zahlen. 20 Punkte. Achtung: die Reihenfolge spielt keine Rolle, aber alle 5 Felder müssen mit Würfeln belegt sein! Beispiel: 1, 4, 1, 1, 1.
- Full-House — Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen. (Reihenfolge spielt keine Rolle.) 25 Punkte. Beispiel: 1, 3, 1, 1, 3.
- Kleine Straße — Die Zahlen 1, 2, 3, 4 in genau dieser Reihenfolge. (Diese Zeile besteht nur aus 4 Feldern.) 30 Punkte.
- Große Straße — Die Zahlen 1, 2, 3, 4, 5 in genau dieser Reihenfolge. 40 Punkte. Hinweis: Die große Straße kann nicht mit der 1 beginnen.
- Kniffel — Fünf gleiche Zahlen. 50 Punkte.
- Chance — Fünf beliebige Zahlen. 10 Punkte.
Wichtig: Du darfst den einzelnen Zeilen nur Würfel zuordnen, die den Vorgaben entsprechen und eine erfolgreiche Wertung der Kategorie noch ermöglichen.
Beispiele Dreierpasch (mögliche Würfel für die markierten Felder):
- Eine Dreierpasch-Zeile hält bereits Würfel mit den Zahlen 2, 2, 3 und 6; für das markierte (fünfte) Feld ist noch eine 2 möglich.
- Eine andere Dreierpasch-Zeile hält bereits Würfel mit den Zahlen 3, 4 und 6; für das markierte Feld ist eine 3, 4 oder 6 möglich.
Spielende und Punktwertung
Das Spiel endet, wenn du alle 13 Kategorien gewertet hast. Das Spiel endet auch, wenn zu Beginn einer Runde weniger als 5 Würfel im Vorrat liegen. (Zur Erinnerung: Ein Wurf muss immer mit genau 5 Würfeln erfolgen). In diesem Fall wertest du noch alle restlichen Kategorien.
Bonus: Am Spielende erhältst du noch einen Bonus, abhängig davon, wie du im oberen Teil abgeschnitten hast: Setze einen Wertungsmarker auf das Bonusfeld, das dem niedrigsten Wertungsfeld der oberen sechs Kategorien entspricht.
Am Ende zählst du alle erreichten Punkte der Kategorien und den Bonus zusammen. Die Punktsumme ist dein Spielergebnis, welches du im Challenge-Heft einträgst.
Challenge-Heft
Im Challenge-Heft findest du eine Kapitelübersicht, Levelbeschreibungen und Platz, um deine Highscores einzutragen. Die Kapitel bestehen jeweils aus mehreren Leveln, die alle aufeinander aufbauen. Spiele die Level der Reihe nach durch, um Schritt für Schritt für die höheren Kapitel vorbereitet zu werden.
Unter jedem Level stehen jeweils die Zielpunkte für den Bronze-, Silber- und Gold-Status dieses Levels. Trage deine erreichte Punktzahl entsprechend ein. Sollte deine Punktzahl niedriger als die Zielpunkte für Bronze sein, nutze die unterste Zeile.
Fange in der ersten Spalte an. Die weiteren Spalten kannst du für deine weiteren Spielergebnisse oder andere Personen verwenden.
Empfehlung: Versuche zumindest den Bronze-Status zu erreichen, bevor du das nächste Level angehst. Natürlich kannst du jedes Level auch so oft spielen, bis du den Gold-Status erreichst.
Wenn du alle Level eines Kapitels gespielt hast, trägst du die Gesamtsumme deiner besten Spielergebnisse aus jedem Level in der Kapitelübersicht ein. Auch hier gibt es wieder einen Bronze-, Silber- und Gold-Status zu erreichen.
Du kannst natürlich auch einfach nur aus Lust und Laune spielen, ohne Buch zu führen.
Die vollständige Kapitel- und Level-Struktur des Challenge-Hefts (alle 25 Level, ihre Würfelanzahl, Zielpunktzahlen und neuen Challenge-Regeln) ist als separates Dokument transkribiert: siehe for-one-kniffel-challenge-heft.md.
Impressum
Autor und Verlag bedanken sich bei allen, die beim Spieletesten und Korrekturlesen mitgewirkt haben, insbesondere Sebastian Bleasdale, Rudi Gebhardt, Sebastian Gieger, Dorette Peters, Andi Stamer, Stefan Willkofer und Peter Wimmer.
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls du Fragen zur Regel hast oder dein neues Spiel nicht vollständig sein sollte, wende dich bitte an uns: [email protected]. Wir helfen dir gerne weiter.
Autor: Reiner Knizia Grafik: Leon Schiffer Redaktion: Anatol Dündar
Art.-Nr. 49432 Schmidt Spiele GmbH Lahnstr. 21 D-12055 Berlin
www.schmidtspiele.de www.schmidtspiele-shop.de www.facebook.com/SchmidtSpiele