RulesPal
Chat
Rulebook
Fake That! thumbnail

Fake That!

Fake That! Rulebook

Table of Contents

Table of Contents

  • Состав игры и подготовка
  • Цель игры
  • Ход раунда
    • Фаза 1 — вопрос от скептика!
    • Фаза 2 — ответы знатоков!
    • Фаза 3 — время отбросить неправду!
  • Пример раунда
  • Конец игры

Состав игры и подготовка

В начале игры каждый участник получает:

  • По два жетона победных очков за каждого игрока.
    • Пример: при игре вшестером каждый получает по 12 победных очков.
  • Жетон удвоения (×2).

Выберите одного игрока: он станет скептиком в первом раунде. Остальные игроки будут знатоками.

Также в коробке есть колода из 350 карт.

  • На лицевой стороне (1): виден вопрос без ответа. Скептик должен видеть только эту сторону карты!
  • На обратной стороне: виден вопрос (2) и правильный ответ на него (3), а также краткая справка по теме (4). Эта сторона карты предназначена для знатоков: не показывайте обратную сторону скептику!

Первые 50 карт с вопросами предназначены для начинающих игроков. Их можно отличить по символу лампочки в левом верхнем углу карты (5). На этих картах также есть подсказки (6) — на случай, если кому-то трудно придумать свой неправильный ответ.

Цель игры

Участник, который соберёт больше всего победных очков к концу игры, побеждает!

Ход раунда

Фаза 1 — вопрос от скептика!

Игрок-скептик берёт верхнюю карту из колоды — не глядя на обратную сторону!

Скептик зачитывает вопрос вслух. Затем он должен показать карту остальным игрокам так, чтобы игроки-знатоки могли увидеть и прочесть вопрос и правильный ответ на обратной стороне.

Вариант: прочитав вопрос вслух, скептик закрывает глаза, а игроки-знатоки берут у него карту с вопросом и по очереди смотрят на обратную сторону. Так будет легче прочесть вопрос, запомнить правильный ответ — и придумать свой, но уже неправильный!

Фаза 2 — ответы знатоков!

Затем скептик передаёт карту с вопросом знатоку слева от себя (не глядя на неё). Получив карту, знаток должен посмотреть на её обратную сторону и назвать:

  • либо правильный ответ (написанный на карте) — его можно прочесть как есть или перефразировать, сохраняя смысл…
  • либо неправильный ответ! Придумайте правдоподобный ответ, который кардинально отличается по смыслу и НЕ содержит цветные слова (или их синонимы) из правильного ответа.

Пример: ответ «Эта корова прилетела из Мадрида в Москву» содержит цветное слово из правильного ответа, а «Она стала первой коровой-пилотом» — слишком похож по смыслу. Такие неправильные ответы давать нельзя!

Назвав свой ответ, знаток передаёт карту следующему игроку слева. Помните, что:

  • Неправильный ответ должен отличаться от правильного по смыслу! Не пытайтесь перефразировать его или использовать синонимы.
  • Ваш ответ должен отличаться от ответов других игроков!
  • Правильный ответ должен прозвучать только ОДИН раз! Это значит, что…
    • Если один знаток уже назвал правильный ответ, всем остальным после него придётся назвать неправильные ответы.
    • Если вы — последний знаток в круге и до вас никто не назвал правильный ответ, вы ОБЯЗАНЫ назвать правильный ответ. Не перепутайте!

ВАЖНО: неправильный ответ не должен быть слишком длинным — но немного деталей ему не помешает. Не бойтесь придумать что-нибудь из ряда вон выходящее: порой правда бывает удивительнее любой выдумки!

Фаза 3 — время отбросить неправду!

В начале фазы 3 игрок-скептик может использовать свой жетон удвоения (×2) (только один раз за игру!). Если жетон использован, очки за этот раунд удваиваются (положите их на жетон ×2). Если скептик не заработает за этот раунд ни одного очка, верните жетон ×2 в коробку.

Теперь скептик должен отбросить ответы знатоков, которым он не верит, один за другим.

  • Если скептик отбросил неправильный ответ: знаток, который дал этот неправильный ответ, помещает в центр стола 1 победное очко из своего запаса. Скептик может отбросить ещё один ответ.
  • Если скептик отбросил правильный ответ: знаток, который дал этот ответ, сохраняет свои победные очки! Все очки, которые скептик получил за этот раунд, сгорают: уберите в коробку все победные очки в центре стола и жетон ×2 скептика (если он был использован). Раунд заканчивается!
  • Если скептик решает остановиться: он забирает себе все победные очки в центре стола. Раунд заканчивается!
  • Если скептик отбросил все неправильные ответы и остался только правильный: последний знаток (который назвал правильный ответ) отдаёт скептику 1 победное очко из своего запаса. Скептик забирает себе все победные очки в центре стола. Раунд заканчивается!

Игрок, сидящий слева от скептика, становится новым скептиком, а все остальные — знатоками. Начинается новый раунд! Вернитесь к правилам фазы 1.

Пример раунда

Данила становится скептиком в первом раунде, а Алиса, Соня, Полина и Никита — знатоками. Они дали 4 ответа. Только Полина дала правильный ответ — но Данила об этом не знает!

  1. Данила отбрасывает ответ Алисы. Алиса признаётся, что дала неправильный ответ, и кладёт 1 победное очко из своего запаса в центр стола.
  2. Затем он отбрасывает ответ Сони — и снова угадывает. Соня также теряет 1 победное очко.
  3. Теперь Данила должен разобраться: кто же сказал правду — Полина или Никита? У него есть три варианта…
    • Он может остановиться и забрать 2 победных очка, которые лежат в центре стола.
    • Он может отбросить ответ Полины. Увы! Полина сказала правду, и все победные очки за этот раунд сгорают. Она не теряет ни одного очка, а Данила должен убрать все победные очки в центре стола в коробку.
    • Он может отбросить ответ Никиты. Ура! Никита дал неправильный ответ. И Никита, и Полина теряют по 1 победному очку, а затем Данила забирает себе все 4 победных очка в центре стола. Если бы он использовал свой жетон ×2 в этом раунде, он бы заработал 8 очков!

Конец игры

Когда каждый игрок побывал скептиком дважды, игра заканчивается. Игрок, набравший больше всего победных очков к концу игры, побеждает!