Der Isses!
Der Isses! Rulebook
Table of Contents
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Material
- Spielplan mit 7 x 7 Feldern
- 7 Holzspielsteine in 7 Farben
- 7 Messing-Ringe
- 2 x 7 runde Farbkärtchen
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel bitte die 14 runden Farbkärtchen vorsichtig aus dem Stanzbogen brechen.
Spielziel
Es werden mehrere Runden gespielt. Spielziel in jeder Runde ist es, einen Ring zu bekommen.
Wer zuerst vier Ringe hat, gewinnt das Spiel.
Das Spiel
Vor der ersten Runde:
- Beide Spieler nehmen sich je einen 7er Satz Farbkärtchen (7 verschiedene Farben, Rückseite gleich).
- Die sieben Spielsteine werden beliebig (!) auf den Spielplan gesetzt.
- ein Spieler legt einen Ring auf ein beliebiges freies Feld – es muss jedoch mindestens immer ein Feld zum nächsten Spielstein frei bleiben!
- Jeder Spieler bestimmt geheim für sich, welcher Spielstein ihm in dieser Runde „gehört".
- Er gibt die gleichfarbige Karte als unterste in sein Päckchen und legt dieses verdeckt vor sich hin.
Vor den folgenden Runden:
- Die 7 Spielsteine bleiben, wo sie am Ende der vorigen Runde waren.
- Der Verlierer der vorigen Runde legt einen neuen Ring auf den Spielplan.
- beide Spieler wählen wieder geheim einen Spielstein und stecken die entsprechende Karte unter das Päckchen, wie in der ersten Runde.
Start
In der ersten Runde startet der Spieler, der den Ring nicht gelegt hat.
In den folgenden Runden startet immer der Spieler, der die vorige Runde gewonnen hat.
Züge
Wer am Zug ist, kann eine beliebige Figur ziehen. Diese kann entweder um ein Feld gezogen werden (wie der König beim Schach) oder über eine oder mehrere Nachbarfiguren hüpfen (wie bei Halma). Aber Achtung! Am Ende eines jeden Zuges muss die Figur dem Ring näher stehen als vorher.
Dabei gilt die diagonale Entfernung als größer als die rechteckige!
Beispiel:
B gilt näher dem Ring als A, und D näher als C.
Man kann daher eine Figur von A nach B ziehen oder von C nach D, nicht aber von B nach A oder von D nach C.
Ringe sammeln
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Ring zu gewinnen und damit eine Runde zu beenden:
1.
Man zieht mit seiner (geheimen) Figur in den Ring, zeigt seine unterste Karte – die natürlich die gleiche Farbe zeigen muss – und nimmt den Ring vom Spielfeld.
2.
Hat jedoch der Gegner die gleiche Figur gewählt und beweist es, indem er ebenfalls seine unterste Karte zeigt, dann erhält er den Ring!
3.
Die dritte Möglichkeit ist die Herausforderung:
Wer am Zug ist, kann auf jene Figur zeigen, die er für die seines Gegners hält, und sagen „Xe Queo!". Hat er recht, bekommt er den Ring auf der Stelle, wenn nicht, erhält ihn sein Gegner … und eine neue Runde beginnt.
Spielende
Sobald ein Spieler vier der sieben Ringe gewonnen hat, ist das Spiel zu Ende.
Viel Vergnügen!
Anmerkung
Wenn wir das Wort Spieler benutzen, meinen wir selbstverständlich Spieler und Spielerinnen.
Impressum
- Fertigung: Hertel & Co. GmbH, 95448 Bayreuth
- Papier: Fedrigoni Constellation Snow und Freelife Picnic